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title: Tanti Auguri Nintendo Switch
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date: 2018-03-03 00:00:00 +0000
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category:
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- rant
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tags:
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- rant
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slug: tanti-auguri-nintendo
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description: Esattamente un anno fa veniva rilasciata la Nintendo Switch. Oggi, un
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anno dopo, vediamo che tipo di mercato ha coperto.
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Esattamente un anno fa, il 3 Marzo 2017, usciva la _Nintendo Switch_, la prima console sia fissa che portatile che la _Nintendo_ abbia mai fatto. In quella stessa data mi è stata regalata una _Nintendo Switch_ con _Zelda Breath of the Wild_, il gioco di lancio della console, per il mio compleanno, sempre il 3 Marzo.[^1]
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Oggi, a un anno dopo, mi metto a fare i conti su com'è la console e su che parte del mercato si è posizionata la console ibrida.
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## Caratteristiche tecniche
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Partiamo dalla parte completamente oggettiva: le specifiche tecniche.
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| Tipo | Dettagli |
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| **Dimensioni** | 102 mm x 239 mm x 13,9 mm |
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| **Peso** | 400 g con controller attaccati |
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| **Schermo** | Touch screen capacitivo / 6,2 pollici LCD / risoluzione 1280 x 720 |
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| **GPU/CPU** | Processore NVIDIA Tegra |
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| **Memoria** | 32 GB di cui almeno 6,2 GB occupati dal sistema operativo |
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| **Connessione** | Wireless LAN (compatibile IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) / Bluetooth 4.1 (solo per la modalità TV) |
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| **Uscita Video** | 1920x1080 con 60 fps via HDMI su TV. 1280x720 con 60 fps sullo schermo integrato |
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| **Sensori** | Accelerometro / giroscopio / sensore di luminosità |
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Semplicemente da questi dati si capisce che la console risulta essere meno _potente_ delle rivali della _Sony_ e _Windows_. Questo però è causato dalla possibilità di giocare "al volo" con la modalità portatile e quindi, dal mio punto di vista, è uno scambio equo per permettere alla batteria di avere una durata _più che accettabile_.
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## Casi d'uso
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Sostanzialmente la console è sia una console _portatile_ che una console _fissa_.
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Per fare ciò è stata creato un "dock" che viene collegata alla televisione o allo schermo (essendo collegabile via HDMI basta anche un monitor). Questa base risulta però pericolosa per l'integrità dello schermo touch, che viene segnato se ripetutamente inserita e rimossa senza fare attenzione. Personalmente ho risolto il problema con una pellicola protettiva che avrei acquistato comunque trattandosi anche di una console portatile e che l'uso più ambio che io ne faccio è proprio la funzionalità portatile.
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Altro problema è il punto di aggancio per l'alimentazione. Essendo posizionato sotto non è possibile utilizzare la _gamba_ per tenere lo _Switch_ in verticale mentre è in carica. Per farlo è necessaria una "base" che alzi lo _Switch_. Anche questa la ho presa separatamente e da rivenditori di terze parti anche se la Nintendo sembra essere intenzionata a spostare la presa dello _Switch_ nella prossima linea.[^2]
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Ho fatto delle prove in tv e il risultato è esattamente quanto sperato. Ottima qualità video, ottimo audio, l'unico problema da parte mia è che la connessione alla rete è possibile solo via wifi ma per il resto funziona divinamente.
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## Videogiochi dello _Switch_
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Già dal lancio lo _Switch_ dimostra che è una console per due macro-categorie di videogiochi:
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* _**Indie**_ quali _Shovel Knight,World of Goo, Little Inferno, The Binging of Isaac: Afterbirth+_
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* _**GDR**_ quali _I am setsuna, Shovel Knight, The Legend of Zelda Breath of the Wild_
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Questo attaggiamento dello _Switch_ è continuato e continua tuttora con giochi come _Xenoblade Chronocols 2_, _Terraria_e quello che sto attendendo di più in assoluto _Hollow Knight_.
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Questa è la vera potenza della console _Nintendo_ dal mio punto di vista: tanti sviluppatori indipendenti che sono attratti dalla console e che rilasciano software per essa e, a seguire, grosse ditte come _Bethesda_ e la _Square Enix_ che rilasciano giochi.
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Il risultato è che va a coprire una fascia di mercato che le altre console non riescono a coprire e che è slegata dalla postazione di gioco (punto focale del successo della console).
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A questo poi viene aggiunto il fattore _esclusive Nintendo_, che risultano sempre essere molto attraenti soprattutto per chi segue il franchise da tempo.
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## In conclusione
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Ottima idea di console, ottima implementazione ibrida, alcuni difetti nel design ma molto limitati. A questo si aggiunge un bel parco giochi e esclusive con un bel parco _indie_ che incentivano il mercato con nuove idee e nuove grafiche.
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Personalmente consiglio l'acquisto della console sopratutto se interessano gli _indie e i gdr_ ma se non piacciono queste due categorie potrebbe essere una console meno adatta se piacciono di più gli _sparatutto_.
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Sperando di avervi interessato vi invito a commentare e discutere sulla console, grazie.
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[^1]: Per chi fosse interessato ho la versione "_blu-rossa_" della console
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[^2]: Sostanzialmente i problemi di design dello _Switch_ sono conosciuti e sembra che la _Nintendo_ ha già pronti i fix per la prossima versione
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